Assassin’s Creed

December 13, 2007 0

in Playstation 3, Reviews @ 7:44 pm

Assassin’s Creed Logo

 

Gloriosos efectos visuales, un diseño artístico envidiable y una historia apasionante son las cartas de presentación de este título de Ubisoft, que mezcla sigilo, acción y aventura a partes iguales. Algún polémico giro argumental, y lo repetitivo de algunas misiones le han hecho merecer puntuaciones algo más bajas de lo esperado, pero no os dejéis engañar: Assassin’s Creed es uno de los mejores títulos que puedes jugar estas navidades, y de los que mejor demuestran el potencial de la “nueva generación” de consolas.

 

Salvando el hecho de que, pese a las capturas, no se trata de un título “únicamente” ambientado en la época de las cruzadas (algo que descubrís según arranca el juego), y con independencia de que dicha parte del argumento os guste o no (a nosotros sí que nos ha parecido interesante), lo cierto es que Assassin’s Creed consiste, en su mayor parte, en asumir el rol de Altair, un miembro de la secta de los asesinos (hashshashín), grupo musulmán chií que durante los siglos XI y XII defendió sus intereses mediante el asesinato político y algunos métodos poco ortodoxos como los atentados suicidas. Quizá sea este trasfondo lo que ha llevado a los autores del juego a especificar claramente que “son gente de diversas religiones, nacionalidades y creencias”, mensaje que nos sorprende cada vez que iniciamos Assassin’s Creed.

 

Assassin’s Creed Screen 1

Innecesarias justificaciones aparte (estamos hablando de la Edad Media, una época en la que resulta francamente difícil pensar en hacer un juego políticamente correcto), esta aventura se desarrolla en Tierra Santa en la época de las cruzadas, en las exóticas e impresionantes ciudades-fortaleza de Damasco, San Juan de Acre o Jerusalén, y los territorios de su alrededor. La ambientación es sobrecogedora: desde el polvo y la iluminación de un callejón de Damasco, hasta la fortaleza de nuestra orden, asentada en una roca y al borde de un enorme acantilado, poseen un nivel de detalle, una dirección artística y un cuidado pocas veces visto en un videojuego, y estamos hablando en serio: muy pocos juegos pueden competir con la dirección artística de Assassin’s Creed, y en este punto resulta un éxito en toda regla. Bien es verdad que no se trata de escenarios completamente reales, pero sí son verosímiles, y las ciudades poseen un alto grado de fidelidad histórica, con los principales monumentos, accidentes geográficos y murallas fielmente representados.

Murallas… eso es lo que vamos a ver en Assassin’s Creed, muros, ventanas, escaleras, vigas y salientes, por los que podremos trepar hasta llegar a otro mundo, el de las azoteas, alejado del bullicio de las callejuelas. Saltaremos, nos balancearemos, e incluso nos arrojaremos al vacío para evitar ser capturados por nuestros enemigos, o para alcanzar otras zonas de la ciudad. Somos un asesino, y pasar desapercibido es nuestra más importante tarea. Será en las azoteas donde encontraremos refugio cuando seamos perseguidos, y donde podremos planear nuestros movimientos.

 

Assassin’s Creed Screen 1

Abajo, en la calle, nos sorprende el gran número de personajes simultáneos, en ocasiones una auténtica marea humana que dota a la reproducción histórica de un gran realismo. Los bazares están repletos de gente, los vendedores anuncian sus productos, los soldados se divierten a costa de algún pobre incauto, y en definitiva suceden un buen montón de cosas que nos transmiten la impresión de un mundo vivo. No es perfecto, puesto que Assassin’s Creed pronto revela sus carencias, pero no deja de ser un juegazo. ¿Qué le falta? Un mayor grado de interactividad, de variedad de personajes en la calle, más variedad en las acciones que realizan, etc. Sin embargo, cumple con creces la función de presentar un mundo vivo a nuestro alrededor.

 

Assassin’s Creed Screen 4

Cuando nos movamos por las calles debemos tener cuidado con nuestros movimientos. Existen gestos aceptados socialmente, que no despertarán sospechas, pero otros harán que la guardia de la ciudad venga a por nosotros (correr demasiado, golpear a la gente, desenvainar un arma…). Lógicamente, y como por lo general nuestro objetivo es asesinar a algún importante personaje, tendremos que acostumbrarnos a escapar de considerables embrollos. Podemos alternar entre el asesinato sigiloso y el duelo a espada, aunque en muchos casos no podremos evitar que se líe la del calamar y acabaremos a mamporro limpio, para acto seguido salir trepando por las alturas como alma que lleva el diablo.

El sistema de control es extremadamente sencillo (con una excepción, las misiones en las que hemos de “robarle la cartera” a alguien resultan frustrantes en muchas ocasiones), y Altair se maneja con una naturalidad que ya quisieran para sí muchos otros títulos. Saltar, trepar, realizar acrobacias y acabar con nuestros enemigos resulta entretenido y relativamente sencillo, pudiendo desde el primer momento disfrutar de la belleza de las ciudades y los paisajes mientras realizamos saltos imposibles. Assassin’s Creed no es perfecto, pero es bello, elegante y majestuoso, un juego de los que se nos quedan en la retina. Demasiadas reviews han tratado de enfrentarse a este título desde un punto de vista que sólo demuestra la saturación de los redactores: no es Assassin’s Creed algo que podamos despachar en media hora, terminándonos las misiones principales una detrás de otra.

Tenemos que tomarnos nuestro tiempo, subir a todas las torres (lo que revela nuevas partes de los mapas), recorrer todos los polvorientos caminos, visitar todas las fortalezas y liberar a todos los ciudadanos en apuros que encontremos (un tipo de misión secundaria bastante frecuente) para sentir la belleza, la inmersión y la fascinación que transmite este título de Ubisoft. Sólo entonces habremos jugado a Assassin’s Creed. Sí, las misiones son todas similares, todas tienen como fin el asesinato de alguien importante y corrupto (según el código de los hashshashín, “la muerte de uno es un bien si ello evita la muerte de muchos”) para salvar vidas inocentes, en todas las ciudades hemos de trepar a las más altas torres y minaretes, robar carteras, espiar y realizar el mismo tipo de misiones, y ello, si no atendemos a la historia, la ambientación y la música u otras sutilezas puede resultar repetitivo (máxime si lo jugamos todo seguido con el único objetivo de terminarnos el juego, que es lo que hacen muchos periodistas que no hacen honor a su profesión).

Assassin’s Creed Screen 1

No podemos por menos que sorprendernos de que revistas de gran importancia hayan llegado a decir que las escenas cinemáticas o los interludios (que tienen lugar entre fases importantes del juego) resultan aburridas, pues a nosotros nos ha parecido uno de los mejores títulos del año y, sin duda, uno de los títulos con mejor ambientación y dirección artística de la historia. Por supuesto que no es perfecto: podría mejorar su tasa de fotogramas por segundo en algunos momentos (ya ha salido un parche para la versión de PS3, y es previsible que salgan otros), podría incluir algo más de variedad en las misiones, y tal vez el sistema de combate no satisfaga a quienes buscan un juego tipo Ninja Gaiden y que tal vez se hayan llevado la impresión equivocada viendo las capturas, pero Assassin’s Creed es una aventura de acción que nos mantendrá pegados al televisor durante meses, disfrutando de la belleza de las nubes de polvo en una callejuela de Damasco, mientras nos balanceamos en las alturas, colgados de una cornisa, reviviendo la historia de nuestros antepasados -que también decidían, con cierta regularidad, montar follón en los mismos sitios donde lo hacemos ahora-.

Puntuación: 88%

Más información en: http://assassinscreed.es.ubi.com/experience/

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